False Swipe (#206) - Pokedex entries

A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
Flavor text entries

English (US)

  Game Description
  Gold/Silver Leaves the foe with at least 1HP.
  Crystal Leaves the foe with at least 1HP.
  Ruby/Sapphire An attack that leaves the foe with at least 1 HP.
  Emerald An attack that leaves the foe with at least 1 HP.
  Fire Red/Leaf Green A restrained attack that always leaves the foe with at least 1 HP.
  Diamond/Pearl A restrained attack that prevents the foe from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Platinum A restrained attack that prevents the foe from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Heart Gold/Soul Silver A restrained attack that prevents the foe from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Black/White A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Black 2/White 2 A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  X/Y A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Sun/Moon A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Ultra Sun/Ultra Moon A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Sword/Shield A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  ap_pd_game.legendsarceus A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.
  Scarlet/Violet A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.

French (France)

  Game Description
  Black/White Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  X/Y Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  Sun/Moon Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  Ultra Sun/Ultra Moon Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
  Sword/Shield Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

German

  Game Description
  X/Y Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
  Sun/Moon Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
  Ultra Sun/Ultra Moon Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
  Sword/Shield Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.

Spanish (Spain)

  Game Description
  X/Y Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
  Sun/Moon Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
  Ultra Sun/Ultra Moon Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
  Sword/Shield Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.

Italian

  Game Description
  X/Y Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
  Sun/Moon Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
  Ultra Sun/Ultra Moon Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
  Sword/Shield Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.

Japanese

  Game Description
  X/Y 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
  Omega Ruby/Alpha Sapphire 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
  Sun/Moon 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
  Ultra Sun/Ultra Moon 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
  Sword/Shield 相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。

Korean

  Game Description
  X/Y 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
  Omega Ruby/Alpha Sapphire 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
  Sun/Moon 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
  Ultra Sun/Ultra Moon 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
  Sword/Shield 상대의 HP가 반드시 1만 남도록 조절하여 공격한다.

Japanese (kana)

  Game Description
  X/Y あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。
  Omega Ruby/Alpha Sapphire あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。
  Sun/Moon あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。
  Ultra Sun/Ultra Moon あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。
  Sword/Shield あいての HPが かならず 1だけ のこる ように てかげん して こうげきする。

Chinese, Simplified

  Game Description
  Sun/Moon 对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。
  Ultra Sun/Ultra Moon 对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! 对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。
  Sword/Shield 对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。

Chinese, Traditional

  Game Description
  Sun/Moon 手下留情地攻擊對手, 一定會讓對手剩下1HP。
  Ultra Sun/Ultra Moon 手下留情地攻擊對手, 一定會讓對手剩下1HP。
  Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee! 手下留情地攻擊對手, 一定會讓對手剩下1HP。
  Sword/Shield 手下留情地攻擊對手, 一定會讓對手剩下1HP。
Flags
Contact
The user will come into contact with the target while performing this move
Detect / Protect
Cannot work while the effects of Detect or Protect are active
Mirror move
Can be copied by Mirror Move
Metronome
Can be randomly chosen by Metronome
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